Почему кино, медиа и разработка игр не стали приоритетными креативными индустриями в Калининградской области

Региональные власти пояснили, почему такие развивающиеся направления, как кино, медиа, программирование и разработка видеоигр, не вошли в перечень приоритетных креативных индустрий.

По словам пресс‑службы Центра поддержки предпринимательства «Мой бизнес», отбор приоритетных индустрий проводился на основании анализа соответствия критериям, установленным приказом министерства экономического развития, промышленности и торговли от 18.05.2026 № 59. В число ключевых критериев вошли экономический потенциал, культурное и творческое значение, социальный эффект, инфраструктура поддержки и кадровый потенциал.

Анализ выполнялся с опорой на статистические данные и позиции профильных исполнительных органов и организаций инфраструктуры поддержки креативных индустрий региона. Перечень подлежит актуализации не реже одного раза в три года; министерство будет отслеживать изменение показателей и при необходимости вносить корректировки в нормативные акты.

В пресс‑службе также отметили, что присвоение приоритетного статуса необходимо для разработки специальных мер поддержки для выбранных отраслей.

Отрасли, включённые в список приоритетов

  • урбанистика и архитектура
  • гастрономия
  • дизайн
  • исполнительское искусство
  • культурное наследие
  • мода (включая ювелирное дело)
  • народные художественные промыслы и ремёсла
  • отдых и развлечения

В перечень не попали производство кино и видеоигр, а также программирование и медиа, несмотря на ранее выраженные ставку региональными властями и рядом профильных организаций, в том числе фонда «Креспектива», а также активную работу сообществ программистов и Центра развития молодёжных медиа «ШУМ».