Геймификация: мировой рынок растет, банки лидируют в России

Глобальный рынок геймификации растет, в России банки привлекают клиентов через игровые сервисы; ожидается дальнейшее развитие рынка на мобильных платформах.

Геймификация: мировой рынок растет на 20% в год, к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов

Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год, к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов. В России отрасль тоже развивается: объем игр в коммерческих приложениях оценивается в несколько млрд рублей, а геймификация становится постоянным слоем программ лояльности.

Неожиданными лидерами стали банки: Альфа‑Банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем по 6,5 минуты в день, проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков, а Т‑банк — 3 млн.

Рассказываем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться их рынок в приложениях.

Обзоры отрасли